mardi 30 juillet 2013

Le "rôleplay" dans le jeu-vidéo




En ce moment, je suis enclin à me poser beaucoup de questions sur le monde vidéo-ludique qui nous entoure. La plus grande concerne l'ensemble des gamers, car elle traite d'une façon de jouer de moins en moins pratiqué. Je veux bien sûr parler du "rôleplay". Je tien avant tout à être clair sur un point. Chaque joueur joue comme il l'entend. Le but premier du jeu vidéo est le divertissement et pour que cette pratique soit à son paroxysme, le gamer doit jouer de la manière qui lui convient le mieux personnellement.

Par « rôleplay » je ne parle pas des « RPGs ». Jouer de façons "rôleplay", s'est se plonger dans la peau du personnage que l'on contrôle et ainsi vivre les aventures donnés, comme si on y était vraiment. Cette pratique peut sembler anodine pour certains gamers, mais beaucoup de noms connus du milieu vidéo-ludique jouent de cette façon (pour en citer un je dirais Bob Lennon). Certains joueurs me diront: «  s'immerger dans le jeu de cette manière n'est pas si rare que ça! ». D'un certain point, cela n'est pas faux... Tout joueur c'est retrouvé au moins une fois immergé totalement dans ça partie, soit parce que les événements présentés le captivait énormément ou alors, il était dans un état d'esprit désireux d'évasions et donc enclin à vivre pleinement ce qu'il ce passe à l'écran. Mais je remarque que cette pratique est de moins en moins mise en avant et que les joueurs rôlistes ce font de plus en plus rare.


Pourquoi le rôleplay dans le jeu vidéo ce fait-il oublier? Dans un premier temps je dirais que le joueur n'est pas forcément intéressé par ce « mode de jeu ». En effet, aujourd'hui l'aspect « compétition » est beaucoup plus mis en avant dans la plupart des jeux-vidéo. Pour exemple je prendrais bien évidemment les « Call Of Duty » qui de pars leurs système online, instaure un classements pouvant aller jusqu'à l'échelle mondiale. Ce procédé est utilisé, jusqu'aux « Assassin's creed » (ce que je trouve inadapté a cette série). Comme ce système est très apprécié des joueurs avides de reconnaissances, ce procédé est intégré à n'importe quel jeu, même si c'est inapproprié. (Assassin's creed n'est pas un jeu, à la base, développé pour stimuler le joueur à faire de bons scores ou à avoir un très bon classement, mais il est avant tout travaillé pour mettre en avant une trame scénaristique et incarner un personnage.) Beaucoup de jeux d'actualité ont beaucoup plus tendances à inciter le joueur à développer ses compétences en vue d'être meilleur que les autres, plutôt qu'a mettre en avant une expérience personnelle ne visant pas forcément à être le plus fort mais à vivre une histoire ou être immergé dans un univers. Les jeux types « E-Sport » ne sont pas mauvais, ni en dessous de ceux voulant développer une quelconque immersion, mais ce qui m'attriste c'est qu'on veut mettre à tout prix ce système de compétition, et ce sur n'importe quel jeu. (Assassin's Creed 3; Mass Effect 3 etc.).


La volonté « d'être le meilleur » ne s'applique pas seulement aux boites de développement, mais aussi à la mentalité générale des joueurs. Prenons pour exemple les "MMORPGs". Les jeux de rôles en ligne on été créés pour pouvoir donner la possibilité aux joueurs de partager une aventure vidéo-ludique en communauté. C'est un procédé idéal au « Rôleplay » et selon moi, les "MMORPGs" ont étés créés dans cette optique. Pouvoir jouer; incarner des personnages; vivre des aventures en communauté, comme lors d'une partie de jeu de rôle, c'est séduisant! Mais de nos jours, ça n'intéresse plus la plupart des players (^^'). Dans le jargon des rôlistes, les "MMORPGs" comme « WoW »ou autres « Free to Play » sont appelés « les jeux Portes,Monstres,trésors » (merci Usul ^^), c'est à dire que l'intérêt des jeux en ligne, ne sont plus de vivre une aventure et partager des histoires comme le ferait tout bon rôliste, mais juste d'accumuler le meilleur « stuff » en vue d'avoir un personnage de plus en plus fort. Et donc être peut-être le meilleur (><).


Cette mentalité ne s'arrête pas seulement aux jeux en ligne, mais elle s'attaque également aux sagas solo. Pour illustrer ceci, je vais prendre un exemple personnel cette fois-ci, mais qui néanmoins est révélateur sur la façon dont pense la plupart des joueurs aujourd'hui. Un soir, lors d'une soirée « Skyrim » entre amis, (ou nous jouions dans un délire « rôleplay »), un tout nouvel arrivant ce joignait à notre partie... Voulant nous montrer ça « connaissance » de ce dernier « Elder Scroll », il a entré tout les codes de « cheats », rendant le personnage invincible et possédant tout les sorts et autres compétences. Pour lui l'intérêt du jeu n'était pas de s'immerger dans un univers immense, bourré d'histoires et de challenges, mais d'être vite extrêmement fort, pour pouvoir accomplir les plus grandes quêtes avec une facilité déconcertante et ainsi se prendre pour un joueur hors-pair. La volonté d'être le meilleur se comprend dans des jeux de courses ou des FPS. Ici la compétition est mis en avant, mais être le meilleur joueur de « Skyrim » n'a aucun intérêt. Il n'y à pas de compétition dans ce genre de jeu, l'intérêt de toutes ces séries RPG sont clairement « rôleplay ». Pourtant la volonté des joueurs d'être toujours plus fort est bien la. Vouloir un personnage puissant dans tout RPG est normal, mais cela doit être un choix purement personnel et non une volonté de montrer aux autres qu'on est le plus fort. Sinon autant jouer a des FPS...



Je pense malheureusement que le « rôleplay » dans le jeu-vidéo est en voie de disparition. De plus en plus de joueurs veulent développer leurs talents en vue d'être meilleurs que les autres et ce dans TOUT les types de jeux. Les boites de jeux-vidéo encouragent même les gamers à penser ainsi. « Bien jouer » n'est pas forcément avoir un bon score et ce classer parmi les plus talentueux, c'est aussi, s'immerger à fond; profiter d'une ambiance; d’événements; vivre ce qui ce passe devant nous. La valeur du joueur ne se résume pas juste à son « skill », mais aussi à la manière dont il traverse ses aventures. Le meilleur joueur n'est pas forcément celui qui à le plus de talents.  

samedi 20 juillet 2013

Final Fantasy XIII Lightning Returns: La nouvelle garde-robe de Lightning


En ce moment et à l'approche de la sortie de Final Fantasy XIII Lightning Returns, je suis confronté à une multitude d'images montrant des costumes inédits que portera notre héroïne préféré. L'idée des changements de tenues m'ayant charmé, je suis évidemment très heureux de voir le grand nombres de costumes qui nous sera permis de porter. Mais, certaines de ces tenues parlent d'elles, car « elles ne correspondent pas du tout au tempérament de notre guerrière de lumière ». Étant très réceptif aux dires et autres news concernant ma saga préféré, je me suis aussi forgé mon opinion sur cette actualité.

Avant toute chose, il est bon de rappeler ce que je pense de cette idée de « changement de costumes ». Transformer notre Lightning en « Magical Girl » et d'après moi ce qui fait toute la subtilité du gameplay car il permet de donner une nouvelle forme aux changements de stratégies des anciens épisodes et sans ce procédé les combats se résumerais à du bourrinage sur les ennemis. De plus, le fait de lui donner plusieurs tenues, et équivalents à lui donner plusieurs rôles. Ce qui veut dire que Lightning ne sera pas seulement une guerrière, mais aussi une mage ou bien une voleuse et j'en passe. Visuellement c'est un réel plaisir de changer de costumes et voir notre héroïne sous des jours différents. Les costumes (et équipements qui vont avec) sont tous travaillés et il est agréable de voir à quoi ressemblerait notre Lightning si elle était mage blanche ou mage noir.

Lightning dans sa tenue "Dust and Shadow"
A gauche : Lightning dans sa tenue "Equilibrium"
A droite: Lightning dans sa tenue "Dark Muse"
Outre les changements de tenues la rendant encore plus emblématiques qu'elle ne l'est déjà, certaines de ces tenues nous rendent plus réticents. En effet, certains costumes ne font aucunement référence au tempérament guerrier du personnages et à son caractère dur et pragmatique. C'est ainsi que nous retrouvons notre « guerrière de lumière », habillé en Neko-girl sexy ou encore portant une tenue ressemblant à celle d'une bergère... Je ne reproche pas à Square Enix de vouloir mettre de la diversité dans ses costumes. Donner un côté doux ou sensuel dans deux ou trois tenues n'est pas forcément mauvais, car cela peut apporter une petite touche de fraicheur ou tout simplement faire plaisir aux yeux. (^^') Mais l'un des problèmes auquel nous, fans, sommes confrontés est que dernièrement les seules images qui circulent, sont des images où Lightning est habillé avec toute sorte de costumes qui ne colle pas a son caractère. De là naissent beaucoup d'inquiétudes... En effet nous avons tous peur que Square Enix dérape. Pas seulement au niveau des costumes, mais aussi au niveau de la personnalité du personnage. « Final Fantasy XIII Lightning Returns » étant un nouveau jeu, nous savons que partiellement à quoi va ressembler l'aventure. De plus, (et tout naturellement) nous ne savons rien du scénario, donc nous ne savons pas comment va être le personnages dans cette histoire. Ayant capté la popularité du personnage, Square Enix risquent peut-être d'en faire un « personnage-mascotte » dans cet opus. C'est à dire, que nous ne retrouverons peut-être pas la Lightning, que nous connaissons, avec son tempérament pragmatique, froid et badasse en toute circonstance. Mais nous aurons peut-être un semblant de Lightning, avec des élans de pragmatisme qui représenteraient son tempérament et des instants ou Lightning se dévergonderait avec divers costumes parce que c'est « kawaii » et que ça fait plaisir aux jeunes joueurs adolescents. Peut-être vais-je trop loin dans ma critiques.. Mais j'avoue que certaines images parlent d'elle-même. Lightning est un personnage ne souriant que lors de rares occasions. Elle n'est ni trop féminine, ni trop masculine. Cette dernière, n'est pas du genre à apprécier le fait de porter des tenues assez affriolantes. Pourtant, celle-ci adopte des poses mettant ses attributs féminins en valeur... Elle semble se prêter aux jeu. Ceci ne correspond pas du tout au personnage. Comme exemple, je prendrais la scène entre elle et Fang dans « Final Fantasy XIII ». Cette dernière voulait que Lightning montre sa marque de L'cie (une marque magique et maudite). Ce trouvant au niveau de sa poitrine, miss Farron ne voulait pas se dévêtir comme ça... (même si Fang était une femme) Cette scène nous montre bien que Lightning est un peu « coincé ». Dans « FF XIII-2 », notre guerrière passe son temps seule dans le Valhalla à combattre les forces de Caius. Aucun événement ne lui permettait donc de ce « décoincer ». Le fait que Lightning prenne la pose dans « FF XIII Lightning Returns » est donc parfaitement incohérent quant à sa personnalité. Le fait que Square Enix sorte quelques costumes « extravaguant » passe encore... Mais je craint qu'ils en sortent beaucoup trop. Même si ces derniers sorte en DLC, la personnalité de Lightning devrait rester inchangée ou si il devait y avoir changement, il faut qu'il soit fait dans la cohérence du scénario. Tout ceci, donne l'image d'un choix fan service, afin de cibler le plus de monde possible et donc de ce faire le plus d'argent.. (ah... Square Enix...).

Lightning prenant la pose dans la tenue "Miqo'te Outfit" tirée de "Final Fantasy XIV"
Lightning dans une tenue inconnue...
Comme je le remarque de plus en plus, Square Enix aime l'argent. Il est toujours de rigueur pour eux de placer de la pub dans leurs différentes propositions (parfois même d'une manière qui est aussi subtile qu'un parpaing lancé dans l'eau). C'est ainsi que l'on remarquent que des éléments de la nouvelle garde-robe de Lightning sont des tenues appartenant à d'autre « Final Fantasy » tel que le XIV (car il faut faire de la pub pour notre « super » idée de MMORPG du moment!) ou même le VII. Je suis quasiment certains que ces-dits costumes sortiront en DLC.. Mais si c'est un moyen pour inciter les gens à acheter leurs produits ou à réconcilier les « anciens joueurs » avec les nouveaux titres cela provoque l'inverse.

Lightning dans la tenue du "SOLDIER 2nd class" tirée de "Final Fantasy VII"
Ce que voient les joueurs et même les fans, est que depuis un certains temps Square Enix « prostitue » sa saga et ce avec de plus en plus d'ampleur. « Final Fantasy » est devenue commercial avec le temps, si maintenant l'aspect commercial prend le dessus sur le côté artistique et la cohérence des histoires et personnages apportés (ce qui est le fer de lance de la saga) et bien nous assistons à la mort à petit feu de l'une des plus grande saga vidéo-ludique de tous les temps...  

mardi 9 juillet 2013

Impressions sur les dernières nouveautés de Square Enix



Lors de ma virée à la Japan expo, 14ème impact, j'ai eu l'occasion de voir des tonnes et des tonnes de tests, démos et autre avant-premières, faisant saliver tout les joueurs et fans de divers licences. Étant un fervent fan de la saga « Final Fantasy » (même si celle-ci se dégrade au fur et à mesure des titres nouveaux), je me suis beaucoup intéressé à ce que proposait le studio « Square Enix ».
A la vue de leurs divers annonces; bandes-annonces et autres trailers, un curieux mélange d'excitation et de déception à envahi mon petit cœur de gamer. J'aimerais faire part ici de mes ressentis.

Avant tout, ce qui à attiré mon regard à été la fameuse démo de « Final Fantasy XIII Lightning Returns », un jeu tant attendu par les fans mais qui, néanmoins est soumis à beaucoup d'exigence de la part des joueurs. En effet, le gameplay de « Final Fantasy XIII » n'étant pas des plus parfaits, nous souhaitions tous une améliorations sur ce plan, pour que nous puissions enfin avoir la sensations de jouer vraiment lors des phases de combats. En premier plan, j'ai été très heureux de pouvoir retrouver Lightning, personnage tant adoré par les fans et qui pour moi à fait couler beaucoup d'inquiétude quand à la fin du deuxième opus de la Saga. La démo quand à elle nous offrait bien évidemment de très belles images, et nous plongeait au cœur d'une action bordélique mais saisissante (Car chez Square Enix, on à la sens du spectacle). Beaucoup d'aspect intéressant et croustillant du jeu ont été abordé. Étant plongé dans l'action, nous avons pu jouir d'une bonne série de combats contre des ennemis basiques et bien sûr contre un boss ou mini boss. Beaucoup de changements et nouveautés dans le système de combat on pu me faire sourire de plaisir. Le plus marquant à été le passage tant espéré de « l'Active Time Battle » quasi automatisé des anciens « Final Fantasy XIII » à un système plus « Action RPG » qui selon moi correspond plus à la façons spectaculaire qu'a Lightning de ce battre. Car, selon moi il pouvait être frustrant de ne pas vraiment pouvoir contrôler le dynamisme qu'avait les personnages lors des combats. La deuxième bonne surprise à été une idée inspiré du très critiqué « Final Fantasy X-2 ». En effet, lors des combats, nous pouvions, à la manière des changements de stratégies des précédents opus, changer de classe. C'est ainsi que Lightning se rend capable de swicher très rapidement entre une classe essentiellement guerrière à une classe porté sur l'utilisation de la magie. J'ai donc pu avoir la joie d'admirer le design des différentes tenues que pouvait porter Lightning lors la démo. Car à la manière d'une « Magical Girl » l'héroïne dispose d'une tenue unique, pour chaque classes auquel elle à accès. Ma joie quand à cette bonne idée, ne c'est pas arrêté à l'aspect esthétique (qui à pu me faire prendre conscience de la très bonne direction artistique), elle m'a permis de spéculer sur les différents aspects stratégique du jeu. Peut-être est-il possible de mettre différents accessoires et autres équipements pour chaque tenue propre à Lightning?
Outre le système de combat, la beauté graphique du jeu et des cinématiques m'a permis de voir que Square Enix se tien toujours à un très bon niveau. En effet, il est vraiment agréable de contrôler lors des phases de jeu, des personnages tellement bien détaillé et modélisé qu'ils en feraient pâlir un bon nombre de cinématiques de certains jeux d'actualité.
Ce qui à également fait le succès de la démo à bien sûr été le fait que nous avions été plongés in média res dans le scénario, déjà amorcé du jeu. Mais c'est surtout l'annonce de quelques surprises, qui nous pendaient à ce test... Comme l'apparition (parfois sous des formes surprenantes) de divers personnages emblématiques. La plus grosse se trouvant bien évidemment à la fin. C'est avec cet ultime événement suscitant de la part des joueurs, tant de surprise, de joie et de questions que ce termine ce test... L'apparition de Serah Farron la défunte sœur de Lightning.


Cette démo à été pour moi un vrais cadeau donné au fans. Revoir et repouvoir contrôler Lightning à été pour moi une immense Joie. Mais cependant, je suis sorti de ce test avec une idée assez mitigé... Outre les aspects novateurs et mélioratifs que je viens d'énoncer, quelque chose me gênais dans cette démo. Pour éclaircir ma pensé je me suis donc lancé dans le test d'un second jeu, un autre J-RPG, moins connu mais ayant néanmoins sa dose de fans. C'est en testant Tales of Xillia, que je me suis pris à l'idée de le comparer au dernier FFXIII. « Tales of Xillia » est selon moi (et du peu que j'ai pu en voir) un modèle type de J-RPG. Ici les phases d'exploration son basique mais non-linéaire (on marche, on explore, on ouvre des coffres...), et le système de combat est dynamique et à sa dose de subtilité et de complexité (En effet, nous pouvons jouir de divers attaques spéciales et de divers combos provoqués par la combinaison des différents personnages jouables). Le test de se J-RPG m'a permis de voir ce qui me gênait dans la démo de « Final Fantasy XIII Lightning Returns ». Le premier (et le plus gros) bémol vient du système de combat. Malgré les changements apportés, il manque cruellement de dynamisme, ce qui le handicap beaucoup. En effet, contrairement à Tales of Xillia, nous ne pouvons pas faire courir Lightning lors des phases de combats ( ce qui est handicapant car combattre des monstres géants en marchant... ça fait tache). L'unique moyen de « faire courir » Lightning est d'enchainer les attaques, mais ceci n'est vraiment pas pratiques... Pour un action RPG, il est vraiment dommage de ne pas pouvoir se déplacer rapidement quand on en à la plus besoin... Le second mauvais point, m'a fait prendre conscience de certaines choses... Je disais auparavant, que Tale of Xillia avait sa dose de complexité dans son gameplay. En effet, toute la subtilité du système de combat de ce Tales of ce place dans les combos provoqués par les différentes combinaisons de personnages. Ceci nous pousse de manière très dynamique (car ici les personnages peuvent courir!) à faire preuve d'un minimum de stratégie. Dans ce dernier FF XIII, nous n'avons pas besoins de faire œuvre de beaucoup de stratégie... On utilise la magie pour jouer avec les faiblesses des ennemis ou pour faire monter leurs jauges de choc et après on frappe comme des gros bourrins... Voilà toute la subtilité qu'a pu me montrer cette démo quand au gameplay. Pourquoi tant de facilité? Je pense malheureusement que le fait que « Final Fantasy » soit devenu grand publique, ai provoqué une telle simplifications de ses jeux. En effet, comme on veux que tout le monde puisse terminer le jeu, on adapte le gameplay pour les casuals gamers, ce qui au grand désespoir des habitués de la console, retire quasiment toute subtilité du gamplay...


Une seconde chose faisait beaucoup de bruit dans l'enceinte du parc des expositions, la musique « To Zarnakand » de Nobuo Uematsu. Pourquoi revenait-elle en boucle dans la convention? Tout simplement parce que Square Enix à eu la bonne idée marketing de ressortir le mythique « Final Fantasy X » et sa suite le X-2 en version remastérisé. Avoir un FF X en HD est pour moi un aussi grand cadeau que la suite de Final Fantasy XIII-2, car il redonne une nouvelle vie à un opus mythique de ma série vidéo-ludique préféré et il donne opportunité aux gamers de découvrir ou re-découvrir ce jeu absolument magnifique. Mais, une partie de moi plus péjorative, vois en ceci, un autre manière pour Square Enix de ce faire encore plus d'argent en prostituant avec encore plus d'ardeur la saga « Final Fantasy »... C'est avec une très grande joie et une certaine frustration que j'ai pu voir la bande annonce des remakes HD des FF X et X-2. Avec toujours autant d'émotion j'ai pu revivre la cinématique d'introduction de FF X ou l'on voit Tidus nous expliquant que nous allons assister à son histoire (This is my story.), mais cette fois-ci nous avions à faire à des graphisme plus détaillé et lisse que dans la version d'origine. Pour que l'ont puissent vraiment voir la différence, l'image de la bande-annonce à été scindé en deux, la partie de gauche nous montrant les graphismes d'origine et celle de droite la version remastérisé. Une question titille mon esprit de fan, verra-t-on une aussi grande différence lors des belles cinématiques du jeu, ou resteront-elle inchangée? Car malheureusement je n'ai pas pu voir la grande et belle cinématique du mach de Blizzball...


La dernière chose qui ai attiré mon intention à été la diffusion de divers images présentant plusieurs map que nous trouvons dans le MMORPG « Final Fantasy XIV » qui pour moi reste l'une des plus grandes erreurs du studio Square Enix. Un Final Fantasy n'a rien à faire dans le domaine du jeu en ligne, car « Final Fantasy » est une histoire scénarisé et proposé pour nous joueur. C'est une aventure à vivre, une aventure comme un roman d'Héroic Fantasy ou de Fantasy Futuriste. Mettre du FF en MMORPG c'est retirer ce qui fait le plus grand intérêt de la saga, son histoire, truffé de surprises et de rebondissement. Ce serais comme sortir un jeu vidéo sur un jeu de carte traitant de l'univers de Tekken... Outre mon coup de gueule, (^^') j'ai pu remarquer que même en tant que MMO à part entière, FF XIV est truffé de défauts. Il y à bien sûr le nombres de bugs qui ont gênés les joueurs et à eux seuls sali la réputation du jeu à sa sortie, et les maps immenses mais vides de mobs et de gamers, mais les différentes images diffusé à la Japan Expo m'ont permis de voir que même si les maps sont incroyablement belle, leurs noms on été donné au hasard... En effet nous pouvions assister à des petites séquences vidéo présentant différents endroits du jeu. C'est ainsi que j'ai pu remarqué que des plages paradisiaques avaient des noms faisant référence à des endroits chaotique et infernales, que des forets avais une appellations faisant pensé à des milieux montagneux ou arides et j'en passe... Cette découverte m'a donné l'impression d'un jeu n'ayant pas vraiment de logique, car pour moi le nom des maps en annonce long sur la mentalité du jeu... et un jeu sans logique apparente (ne serais-ce que pour les noms des lieux) et très paradoxale pour un Final Fantasy...
J'ai peut-être été un peu dur avec « FF XIV », car ce dernier à son lots de joueurs satisfaits, mais cette partie traduit mon incompréhension quand à la décision de faire de « Final Fantasy XIV » un MMORPG.


J'ai retranscris ici avec plus ou moins d'exactitude ce que je ressentait à la visions de toute ces nouveautés, j'espère que tout ceci suscitera de l'intérêt en vous et peut-être un peu de réflexion... Peut-être parlerais-je un jour d'autres nouveautés comme le fameux « Final Fantasy Type zéro » ou le tant attendu « Final Fantasy XV »...