dimanche 15 septembre 2013

Retour sur le cas " Tomb Raider"



   Ça fait un temps maintenant, que j'ai pu jouer et finir deux Tomb Raider (Underworld et le dernier de Square Enix). J'ai donc pu avoir tout mon temps pour me familiariser avec la belle aventurière et réfléchir sur son cas.

   Avant toute chose j'aimerais dire que j'ai vraiment apprécié y jouer. Ces 50h (environs) de jeu étaient juste magiques. Les jeux Lara Croft, nous imposent une certaine difficulté dans les énigmes. Assez pour ne pas s'ennuyer (surtout pour Underworld). L'image de l'aventurière sexy est badasse était plus que fascinante pour moi et j'ai adoré découvrir qui elle était vraiment et qu'es-ce qui a construit sa réputation. Tomb Raider Underworld (même si celui-ci à été très critiqué) nous montre une pure Lara Croft, dans un univers de Lara croft, avec des acrobaties à la Lara Croft et des énigmes à la Lara Croft. Mais en tant que jeu Lara Croft, j'ai trouvé le dernier opus édité par Square Enix plus intéressant. …

Je vous entend criser... ^^' . Je m'explique. Tomb Raider est une image, une icône indétrônable. Quand on dit Lara Croft on pense « femme forte, impulsive, badasse, sexy, intelligente, riche, aventureuse etc. » Mais mis à part ça, qui est-elle vraiment?
On connait son « passé » vite fait. C'est une gamine riche. Son papa est un archéologue renommé. Le nom de « Croft » est un grand nom. A 9 ans lors d'un voyage avec sa mère autour de l'Himalaya leur avion s'écrase et la petite Lara se retrouve seule à 9 ans dans l'un des endroits les plus hostiles de la planète et part rejoindre à PIED son père se trouvant à Katmandou. (BADASSE!!!!) Elle se prend de passion pour l'archéologie et veux faire comme son père etc.
Voilà ce qu'on en sait de Lara Croft. Pour ma part ça ne justifie pas comment elle est devenue « Tom Raider » (mother fucker). Savez-vous ce qu'on lit sur la belle aventurière? « C'est l'une des images les plus énigmatiques de notre temps » Pourquoi? Parce que finalement on ne sait rien du personnage, et rien n'est dit. Jusqu'au tout dernier qui à la prétention de lui donner une psychologie à la Lara (enfin). Les gens me diront, « Oui mais on s'en fou que Lara Croft ai une psychologie, nous ce qu'on veut c'est qu'elle soit badasse, sexy, qu'il y est de l'action et des énigmes dur. Lara elle se fait pas chier à avoir de la psychologie. ».
Cet argument aurait-été valable jusqu'à « Underworld » (2008) mais le jeux vidéo évolue, il se mélange parfois même au cinéma. Ça plait a certains gens, ça en déplait à d'autre, mais le fait est la. Le jeux-vidéo à la prétention de vouloir devenir un média intelligent (pour certaines séries ou certains studios tout du moins...). Beaucoup de reboots voient le jour en ce moment. Je pense qu'il y a une réel volonté de développer des personnages connu du milieu vidéoludique, pour qu'ils puissent réellement être intéressants, car un personnage sans psychologie n'est qu'une coquille vide. Je pense que pour Lara Croft le moment est venu pour elle d'enfin se dévoiler, d'enfin savoir ce qui ce passe dans sa tête et d'enfin savoir pourquoi et comment est elle devenue ce qu'elle est.


Revenons un peu à « Tomb Raider Underworld », je parlerais du dernier (car il à ses défauts) après. Tomb Raider underworld à pu me montrer précisément qui est Tomb Raider, qui est la Tomb Raider que tout le monde connait et que beaucoup de personnes admirent. Elle est belle, sexy, intelligente, talentueuse, pleine de de ressources bref BADASSE!!!! Mais mis à part ça, elle reste un stéréotype. Un exemple pour illustrer mon jugement (qui traduit un grand défaut du milieu du jeu vidéo entier). A un moment du j... (ah oui... SPOILER!!!!!!)... Bref, à un moment du jeu, Lara est confronté à sa mère morte et zombifiée. Cette dernière s'avance vers notre aventurière chérie et veux la tuer. Lara la dézingue. Elle s'agenouille 3 seconde parce que ça la secouée et après elle dézingue la méchante comme si de rien était... Le problème est la, Lara ne pense pas, Lara n'a pas de réel sentiments, Lara est une coquille vide. (je suis dur surtout que je l'adore T-T). Certes l'image de l'aventurière sans peur et sans reproche est bien la mais pour moi le personnage est incomplet et certes elle est super cool, mais analytiquement elle est pas intéressante. Que voulez-vous analyser et réfléchir sur ça... Elle a tué sa mère elle s'agenouille un peu parce que c'est dur mais après elle re-cours partout parce que elle est badasse et avoir des sentiments c'est pour les tapette. Je suis un peu méchant avec elle... surtout qu'a ce moment la, personne avait la prétention de lui donner une quelconque profondeur (hohoho!...).
Je veux être clair pour ceux qui crache sur le dernier Tomb Raider (et je pense qu'ils ont raison en un certain point). Vouloir retourner aux origines de Lara et chambouler quelques stéréotypes pour lui donner de la psychologie n'est pas mauvais. C'est même une très bonne chose. Même pour vous fans inconditionnés. C'est bien, mais risqué. Parce que le studio peut faire de la merde, mais nous n'en somme pas la. Pour ma part en tant que neo-fan de Lara Croft je serais super fier de la voir complète, finie, belle et intéressante. Pour résumer, l'idée de donner de la psychologie est de justifier le fait qu'elle soit badasse est une très bonne chose.


   Maintenant parlons plus précisément du dernier jeu... (craquement de doigts). Pour commencer, commençons par le positif. Le scénario est bien fait. Tout est justifiés rien n'est laissés au hasard et Lara s'en prend plein la gueule (oui c'est une qualité.). Le côté « Lara faible et peu sûr d'elle » est un parti prit qui ce tien et qui nous permet vraiment de voir une évolution du personnage tout au long du jeu (surtout qu'elle est pas si faible que ça. Elle fait quand même des trucs sacrément badasse.)
Je comprend que certaines personnes aient étés rebutés par l'idée que Lara ne soit pas forte dès le début. Ça chamboule pas mal l'image de l'aventurière et ça doit vraiment, vraiment, vraiment beaucoup déboussoler. (moi j'ai voulu commencer par le reboot donc j'ai pas pu ressentir tout cette frustration et ce désarroi. Ce qui est totalement normal de ressentir ce genre d'émotions devant le dernier Tomb Raider.)
Outre le déboussolement, l'évolution de Lara vers Tomb Raider est très bien amené. Tout au long du scénario on distingue des changements physiques et psychologiques du personnage. Au fil de ces expériences, elle apprends des choses, ça casse sa naïveté et elle devient de plus en plus dure, jusqu'à devenir « Tomb Raider ». Physiquement c'est pareil. Au fur et à mesure de l'aventure elle est de plus en plus amochée (mais elle reste toujours belle hein ;)) chaque blessures et autres coups qu'elle reçoit nous traduit visuellement sont changement psychologique. Je m'explique.
Au début Lara est toute « clean ». Elle n'a pas d'égratignure, par de blessure, elle est immaculée, pur donc innocente (d'ailleurs dans la galerie de personnage qui nous permet de contempler les acteurs de cette histoire, on trouve le nom de « Lara innocente » en dessous de ça « figurine pure »). Au fur et à mesure de l'histoire, Lara se salit, se blesse physiquement, tout comme son esprit. Elle devient plus dure, se laisse de moins en moins aller aux sentiments jusqu'à en devenir presque hermétique. Quand on à accès à la version « ultime » de Lara, on ne trouve plus le nom de « Lara Croft » dans la galerie de personnage, mais le nom de « Tomb Raider ». En clair, à la fin notre « Lara Innocente » n'existe plus et c'est « Tomb Raider » que l'on trouve (ou retrouve).
J'aimerais souligner un détail qui me tien à cœur. Dans la biographie de Lara Croft on trouve qu'à 9ans elle à marché seule pendant 10 jours dans le lieu le plus hostile de la planète, pour rejoindre son père. Le fait que Lara soit « faible » et innocente dans le dernier opus peut sembler incohérent, mais en fait non. Quant on s'intéresse au gameplay du jeu on à une sorte d'aide assisté (pour moi c'était quand j'appuyais sur LB). Ce procédé met en surbrillance les choses susceptibles de nous aider dans les énigmes ou pour trouver des endroits cachés. Cette commande nous suggère donc que Lara à une très grande capacité d'analyse et donc de survie. De plus, Roth le mentor de Lara vante ces mêmes capacités et même si cette dernière est censé être faible, elle possède de sacrés réflexes de survie. Elle n'attend pas que quelques personnes lui dise ce qu'elle a à faire, elle prend des initiatives, elle fait un feu, elle panse ses blessures, elle tien bon même si elle à froid. Elle n'a pas pleurniché une seule fois. Pourtant en un cours laps de temps elle à vécu: Un accident de bateau; Une tempête d'une violence extrême; Une poursuite; Un éboulement; Une nuit agité par le froid et les loups; Une tentative de viol; Du cannibalisme... (Je continue?) Si c'est pas badasse ça! Je suis peut-être l'un des seuls à dire cela mais non, Lara Croft même quand elle est « innocente » n'est pas faible. Allez cautériser une plaie vive avec une flèche chauffée à blanc sans flancher vous!
Pour résumer le tout, le jeu est bien, le jeu est respectueux du personnage, le jeu va peut-être un peu loin, mais le jeu réussi parfaitement la transformation d'une Lara innocente en Tomb Raider badasse.


CEPENDANT! Il à des défauts qu'ils peuvent être inquiétants. Le premier défaut est le physique de Lara. (Ne vous en faite pas elle à une plastique parfaite et des attributs voluptueux...) Le problème vient de son visage. Il ressemble à celui de Lara, il à les cheveux de Lara mais ce n'est pas vraiment Lara (en plus dans le jeu il est un peu rond...). Le visage à était trop américanisé. Originellement Lara à un visage faisant penser aux beautés froide d'Europe de l'est (Milla Jovovich). Son visage est délicat, féminin mais il traduit également une certaine dureté. Une dureté qui fait qu'on peux la qualifier de « beauté froide » car il colle parfaitement avec son caractère « sexy mais inaccessible » (fantasme vous voilà!). Le visage de Lara dans le dernier jeu ne traduit plus du tout ceci. Ce qui est parfaitement dommage. Certes ils ont voulu montrer de l'innocence dans son visage, mais je pense qu'on peut très bien garder l'idée de « beauté slave » tout en étant « innocente ». C'est un point dommage.


Le deuxième gros bémol vient du futur... (insérer ici musique de la quatrième dimension). Le jeu à été bossé constamment pour offrir à Lara de la psychologie et de la profondeur (huhuhu!...). On à une Lara Croft dans ce jeu certes, mais une Lara quand même différente des précédents jeux. Il faut espérer que dans l'avenir les développeurs réussissent à se réorienter vers la Lara Croft d'avant. Il ne faut pas oublier que le but de l'opération c'est de nous donner la même Lara Croft mais avec une psychologie. Si la Tomb Raider finale est différente, ce ne sera plus vraiment pareil et elle sera condamné à errer dans les limbes de la pente glissante, tout comme son collègue « Final Fantasy »... Le dernier gros défaut vient du fait que le jeu ce passe juste sur une île. Certes, nous visitons beaucoup d'endroits et de paysages différents (même le climats est en mode what the fuck) mais nous n'avons pas la sensation de voyage que nous faisait ressentir les précédents jeux. Dans Tomb Raider Underworld, je suis quand même passé de la mer méditerranée aux alentours du Groenland en passant pas l'Amérique du sud...



   Bref, pour terminer mon article très spontané, jouez au dernier Tomb Raider, affranchissez-vous de votre esprit fan intolérant (ce qui est normal! Il m'a fallu plus d'un an, pour moi, pour que j'accepte que Final Fantasy avait de réels problèmes) et jouez à ce dernier jeu en vous disant « c'est réellement comme ça que Lara est devenue forte? » Parce que oui, on né pas Badasse on le devient.