dimanche 30 juin 2013

Tomb Raider préjugé?


A ce jour, je n'ai encore jamais joué au dernier Tomb Raider (ni aux autres d'ailleurs) mais, l'envie de vouloir découvrir cette série me prend.
Bien sûr je connais un minimum le personnage. Cette image de l'aventurière sexy à l'apparence et au tempérament d'une femme fatale est connue même des non-gamers.
Etant un inculte en ce qui concerne ses jeux et son aventure mais étant néanmoins très intéressé par le personnage, quoi de mieux qu'un reboot?
Mon intérêt pour les jeux-vidéo m'a bien sûr fait prendre connaissance des polémiques autour de son sujet. Mon oreille attentive a retenu l'attention de deux grandes questions autour de ce jeu. 

La première est d'ordre scénaristique, ou plutôt d'ordre du respect de la saga. Avant même la sortie du jeu, à l'heure des bandes annonces et des premières images, des préjugés (ce sont-ils avérés véridiques par la suite?) sont sortis de la bouche de beaucoup de connaisseurs; joueurs et amateurs de la belle aventurière. "Oh mon dieu qu'ont-ils fait à Lara Croft!" Les regards de ces amateurs étaient plein de doutes et de peurs. En effet, ces derniers avaient peur des images qu'ils avaient sous les yeux. On y voyait une fille malmenée et d'apparence faible. La fuite et la panique étaient de rigueur dans cette bande annonce qui terrifiait tant de gens dans la pièce ou je me trouvais.
A l'écoute de ces pré-critiques, j'ai essayé de comprendre ce qui suscitait la crainte dans cette bande annonce. La première chose était que ce reboot était repris par une boite connue de jeux-vidéo... Square Enix, mon expérience personnelle m'a montré beaucoup de déception quand à cette boite. Les fans de Tomb Raider auraient-ils peur que la saga subisse le même sort que Final Fantasy? Peut-être...
Mais cette réflexion ne justifie en rien la phrase "Oh mon dieu qu'ont-ils fait à Lara Croft!"
Lara Croft... Cette aventurière aussi emblématique que sa réputation. Connue pour son sang froid, le nombre de ses péripéties, ses formes voluptueuses, son professionnalisme et j'en passe sûrement... Tant de critères qui forment ce mythe vidéo-ludique, cette icône du jeux-vidéo connue même des non adeptes. Cette bande-annonce nous montre exactement le contraire! Une phrase résume cet étonnement "I hate tombs". Je n'ai jamais vu et entendu autant de facepalms de ma vie. Il est vrai que c'est une phrase auquel aucune personne existante sur cette planète aurais pensé venir de la bouche de la belle Lara... Pour une première impression cette dernière était assez mitigée... "Lara Croft n'est pas comme ça!"

Mon regard d'ignorant à eu naturellement une autre impression (Pour vous dire, la seule chose que j'ai dite en voyant la jaquette du jeu pour la première fois c'est: "oh, je la trouve jolie Lara Croft! :'D" Avec toute l'innocence du monde..." . Ceci étant dit, j'aimerais exposer ma vision "innocente" à la vision des connaisseurs ou habituée de la saga.
Avant tout, pourquoi cette bande annonce ne m'a pas choqué. Bien sûr mon regard d'ignorant et de non-connaisseur de la saga à construit mon impression. Mais ce que je trouve intéressant, c'est que la ou les gens voyaient de l'inquiétude, moi je voyais de la logique. Ce jeu est un reboot, donc il reprend les origines de la saga. Il est donc censé répondre à la question "Comment Lara Croft est-elle devenue Tomb Raider?". L'image de cette fille fragile peut-être parfaitement logique en un sens... L'image de la fille fragile et faible, devenant forte et dure. Cliché mais adapté à la question. L’intérêt de cet opus, est de marquer un changement, de nous éclairer sur les bases qui ont formé cette icône. Rien de tel qu'une image contraire pour laisser un champ d'action très libre et d'un point de vue marketing, susciter l'étonnement des joueurs connaisseurs et donc l’intérêt (Ce qui chez certain n'a pas marché^^'). En tout cas c'était la grande question qui me trottais à l'esprit suite au visionnage de cette bande annonce. "Comment une fille qui n'aime pas les tombes et le danger devient-elle Lara Croft?". Tout est contradictoire il est vrai... Même le physique... Ce n'est pas l'image de la femme aux lèvres Pulpeuses et à la poitrine... accueillante auquel je m'étais assimilé... Square Enix a vraiment accès sur le côté opposé à l'image conçue par tant de jeux et d'histoires. Audacieux... Mais risqué. Peut-être en ont-ils trop fait? Aucun indice, ne nous rassure sur le fait qu'elle peut potentiellement devenir badasse. Beaucoup d'expérience marquante voire traumatisante ont dû la choquer pour qu'elle change à ce point... C'est ce qui fait la "célébrité" du jeu d'ailleurs. Mais j'aimerais en parler en ayant pris plus d'informations à ce sujet. 


Une deuxième question faisait parler d'elle, ravageait les forums, et les radios de par son soulèvement polémique. (Notamment grâce au billet de Mar_Lard). "Le sexisme chez les Geeks".

De nombreuses fois, l'image de la femme était mise sur le tapis quand on parlait du dernier Tomb Raider. L'image de la femme aurait été dégradée? Ignorant et éternel curieux j'ai décidé de me documenter, et notamment d'écouter (à peu près) ce que Mar_Lard avait à dire. Bien sûr ses arguments dépassaient le stade du jeux-vidéo Tomb Raider, mais ce dernier l'ayant fait réagir, je me suis demandé ce que donc nous présentait le jeu pour soulever tant de réactions. Les infos et images que j'avais amassées sur le jeu m'avait révélé sans grand étonnement le problème. Lara Croft ce faisait malmener. Mais bien malmener... Ici il n'est pas question de combats, d'explosion où l'héroïne s'en sort héroïquement in extremis. Non, ici il est question de viol, de cannibalisme, de beaucoup de violence etc... Autant dire que le boulot d'aventurière n'est pas tout repos^^'. Le problème n'était pas que Lara subisse tout ça, mais qu'une femme subisse ça. Il n'est pas question de Lara Croft, mais de la femme dans le jeu vidéo. Autant dire que ça envoie du lourd. Voir Lara Croft se faire violemment malmener, cela fait "partie de son univers", en tout cas pour ma part cela ne suscite pas trop d'étonnement. Mais voir une femme se faire violemment malmener, là c'est une autre histoire. Effectivement, si Lara est considérée comme une femme Lambda, cela change beaucoup de choses... Cette réaction est-elle due au fait que Square Enix ait changé notre Tomb Raider en quelque chose de vulnérable?

Voyant les images de Tomb Raider (qui n'ont pas choqué mon esprit perverti par le vice), je comprends les accusations portées par certaines personnes. Il est vrai que Lara Croft se fait sévèrement malmener... D'autant plus qu'elle est fragile dans cet opus... (du moins elle à l'air). Comme Lara est une femme (jolie même^^) et que le sexisme est présent dans beaucoup de choses... Il fallait bien que ça tombe...
Personnellement je ne pense pas que Square Enix ait voulu être sexiste. Ils devaient peut-être s'attendre à ce genre de réaction en concevant ce jeu, mais le jeu n'a aucune ambition de transmettre un quelconque message sexiste. Certes Lara se fait violenter, mais du point de vue scénaristique, ça me semble prévisiblement inévitable. Les bandes-annonce nous ayant montré une fille assez fragile et "innocente", le jeu étant un reboot, il fallait bien des événements justifiant sa "transformation". Rien de tel qu'une bonne dose "d'action" pour changer et briser l'innocence d'une gamine! 8D. Plus sérieusement, Square Enix devaient assumer leur choix de cette image de Lara Croft opposée aux mœurs. Pas beaucoup de possibilités s'offraient à eux dans le choix de leur scénario. Les scénaristes ont avant tout pensé à la cohérence  et à la nécessité de l'histoire. Il fallait justifier le fait que Lara devienne badasse à la fin, malgré son innocence. Cet opus n'est pas juste une suite ou une autre aventure de Tomb Raider, c'est le jeu qui à la prétention (bande de prétentieux!) de poser les bases d'un personnage mythique dans l'univers du jeux vidéo mais aussi du cinéma et du thème entier de l'aventure et de l'exploration, car Tomb Raider est un nom incontournablement connu. Ce jeu n'avait pas le droit de nous donner des actions molles et des événements trop doux, car sinon il risquait d'être raté et décevant à coup sûr. (Je verrai ce qu'il en est en jouant.)
Certes les images peuvent en retourner plus d'un (une) mais en aucun cas il est question de réel sexisme. On ne touche pas à une femme lambda. On parle de Lara Croft, et cette icone du jeu vidéo est connu pour ses aventures et pour son sang-froid. Square Enix à peut-être était trop violent (je vous l'accorderai peut-être), certaines limites ont été dépassées et même sans jouer au jeu je suis sûr de voir certains événements aller loin. Mais en aucun cas la femme n'est directement attaqué dans le jeu. Car c'est un Tomb Raider.


L'image de Tomb Raider à bien changé dans ce jeu, elle est limite étrangère, que se soit pour les gamers ou pour les non-gamer. Un choix risqué mais ambitieux de Square Enix. Ce n'est pas une Lara Croft que l'on voit au premier abord. Oublie-t-on in game que l'on contrôle cette aventurière? Ce choix est peut-être conséquence de nombreux préjugés... Ont-ils raison ou pas? J'aimerais le découvrir

Voilà mes impressions avant de me lancer dans ce jeu (et peut-être cette saga). Cette page, contient mes observations et questions sur le moment. Ma pensée changera sûrement, auquel cas une nouvelle page s'écrira peut-être.


mercredi 26 juin 2013

Première page


Bonjour, jeune visiteur, jeune inconnu. Vous qui êtes avide de culture vidéo-ludique ou, tout simplement curieux du sujet, vous êtes tombé ici. « Mais ou somme nous? » me dirais vous. Et bien, vous êtes dans un journal (surprise!). Tout comme le nom l'indique, c'est le journal d'un gamer.

Je ne dirais pas que je suis un « gamer » en tout cas un « hardcore gamer » mais, je suis un passionné de jeux vidéo, en tout cas un grand curieux et avide d'expérience en cette matière.
Je pense qu'il serais bon de vous expliquer ce que sera ce journal. Ce n'est rien d'ambitieux, rien de grand, même si je ne vous le cache pas que si ce journal deviens grand et beaux j'en serais pas fâché, mais, se n'est vraiment pas important. Ce journal sera comme une sorte de « journal intime du gamer ». Bien sûr, il sera ouvert à la réflexion, il n'est pas personnel. Je pense, juste, que c'est un terme approprié, car je retranscrirais certaines expériences, questions ou émotions que je traverse dans mon voyage vidéo-ludique.

Ce Journal est sans prétention, il sera en tout zénitude (mais avec amour), et sans prise de tête ou quelconque engagement. Je publierais des « post » quand l'envie de partager m'animera. Voyez ça comme un journal de bord, d'un explorateur. Un journal remplis parfois, au fur et à mesure des aventures vécue.

Ce journal est certes une manière pour moi de retranscrire ou mettre en mémoire ce que je vois, sent, ressent et traverse, mais, il est aussi à votre disposition, vous les intéressé, curieux ou tout simplement lecteur. Vous pourrez partager vos point de vues, vos impressions et de ce fait avancer une réflexion ensemble sur le jeux-vidéo. Tout n'est pas probablement dis, ici dans ce premier article, mais cela suffira pour les explication, du moins pour le moment...

Je vous souhaite à tous la bienvenue, et le merci de votre passage, visite, lecture ou participation même. J'espère susciter de l'intérêt en vous (tout du moins mon aventure) et créer ici, un espace conviviale, sympathique et ouvert à la réflexion. Ce journal est à votre disposition bonne lecture.